<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<journal>
<title>Quarterly Journal of Managing Education In Organizations</title>
<title_fa>نشریه مديريت بر آموزش سازمانها</title_fa>
<short_title>MEO</short_title>
<subject>Literature &amp; Humanities</subject>
<web_url>http://journalieaa.ir</web_url>
<journal_hbi_system_id>1</journal_hbi_system_id>
<journal_hbi_system_user>admin</journal_hbi_system_user>
<journal_id_issn>2322-1429</journal_id_issn>
<journal_id_issn_online>2538-3760</journal_id_issn_online>
<journal_id_pii>8</journal_id_pii>
<journal_id_doi>10.61882/meo</journal_id_doi>
<journal_id_iranmedex></journal_id_iranmedex>
<journal_id_magiran></journal_id_magiran>
<journal_id_sid>14</journal_id_sid>
<journal_id_nlai>8888</journal_id_nlai>
<journal_id_science>13</journal_id_science>
<language>fa</language>
<pubdate>
	<type>jalali</type>
	<year>1404</year>
	<month>7</month>
	<day>1</day>
</pubdate>
<pubdate>
	<type>gregorian</type>
	<year>2025</year>
	<month>10</month>
	<day>1</day>
</pubdate>
<volume>14</volume>
<number>3</number>
<publish_type>online</publish_type>
<publish_edition>1</publish_edition>
<article_type>fulltext</article_type>
<articleset>
	<article>


	<language>fa</language>
	<article_id_doi></article_id_doi>
	<title_fa>توسعه مدل پذیرش بازی‌وارسازی در آموزش با تاکید بر متغیرهای خودکارآمدی و گشودگی به تجربه</title_fa>
	<title>Developing of the Gamification Acceptance Model in Education with Emphasis on Self-Efficacy and Openness to Experience Variables</title>
	<subject_fa>مدیریت آموزش در آموزش و پرورش</subject_fa>
	<subject>managing education in education</subject>
	<content_type_fa>پژوهشي</content_type_fa>
	<content_type>Research</content_type>
	<abstract_fa>&lt;span style=&quot;font-size:11pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;direction:rtl&quot;&gt;&lt;span style=&quot;unicode-bidi:embed&quot;&gt;&lt;span calibri=&quot;&quot; style=&quot;font-family:&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot; style=&quot;font-size:12.0pt&quot;&gt;&lt;span b=&quot;&quot; mitra=&quot;&quot; style=&quot;font-family:&quot;&gt;پژوهش حاضر با هدف توسعه مدل پذیرش بازی&#8204;وارسازی در آموزش با تاکید بر متغیرهای خودکارآمدی و گشودگی به تجربه در میان معلمان شهر دلیجان انجام پذیرفت. این پژوهش به روش توصیفی-همبستگی و با رویکرد کمی انجام شد. جامعه آماری شامل 550 نفر از معلمان شهر دلیجان بود که به دلیل وجود گروه&#8204;های نامتجانس در جامعه آماری، با استفاده از روش نمونه&#8204;گیری تصادفی طبقه&#8204;ای 311 نفر به&#8204;عنوان نمونه انتخاب شدند. برای جمع&#8204;آوری داده&#8204;ها از پرسش&#8204;نامه استاندارد پذیرش فناوری &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span dir=&quot;LTR&quot; style=&quot;font-size:12.0pt&quot;&gt;&lt;span new=&quot;&quot; roman=&quot;&quot; style=&quot;font-family:&quot; times=&quot;&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span dir=&quot;LTR&quot; style=&quot;font-size:10.0pt&quot;&gt;&lt;span new=&quot;&quot; roman=&quot;&quot; style=&quot;font-family:&quot; times=&quot;&quot;&gt;TAM&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span dir=&quot;LTR&quot; style=&quot;font-size:12.0pt&quot;&gt;&lt;span new=&quot;&quot; roman=&quot;&quot; style=&quot;font-family:&quot; times=&quot;&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span dir=&quot;LTR&quot; style=&quot;font-size:10.0pt&quot;&gt;&lt;span new=&quot;&quot; roman=&quot;&quot; style=&quot;font-family:&quot; times=&quot;&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot; style=&quot;font-size:12.0pt&quot;&gt;&lt;span b=&quot;&quot; mitra=&quot;&quot; style=&quot;font-family:&quot;&gt;، پرسش&#8204;نامه خودکارآمدی عمومی و پرسش&#8204;نامه گشودگی به تجربه استفاده شد. داده&#8204;ها با استفاده از نرم&#8204;افزارهای&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span dir=&quot;LTR&quot; style=&quot;font-size:10.0pt&quot;&gt;&lt;span new=&quot;&quot; roman=&quot;&quot; style=&quot;font-family:&quot; times=&quot;&quot;&gt;SPSS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;FA&quot; style=&quot;font-size:12.0pt&quot;&gt;&lt;span b=&quot;&quot; mitra=&quot;&quot; style=&quot;font-family:&quot;&gt;و&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span dir=&quot;LTR&quot; style=&quot;font-size:10.0pt&quot;&gt;&lt;span new=&quot;&quot; roman=&quot;&quot; style=&quot;font-family:&quot; times=&quot;&quot;&gt;SmartPLS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;FA&quot; style=&quot;font-size:12.0pt&quot;&gt;&lt;span b=&quot;&quot; mitra=&quot;&quot; style=&quot;font-family:&quot;&gt;تجزیه و تحلیل شدند. برای تحلیل داده&#8204;ها از آزمون همبستگی پیرسون و مدل&#8204;سازی معادلات ساختاری&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span dir=&quot;LTR&quot; style=&quot;font-size:12.0pt&quot;&gt;&lt;span new=&quot;&quot; roman=&quot;&quot; style=&quot;font-family:&quot; times=&quot;&quot;&gt; (&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span dir=&quot;LTR&quot; style=&quot;font-size:10.0pt&quot;&gt;&lt;span new=&quot;&quot; roman=&quot;&quot; style=&quot;font-family:&quot; times=&quot;&quot;&gt;PLS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span dir=&quot;LTR&quot; style=&quot;font-size:12.0pt&quot;&gt;&lt;span new=&quot;&quot; roman=&quot;&quot; style=&quot;font-family:&quot; times=&quot;&quot;&gt;) &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot; style=&quot;font-size:12.0pt&quot;&gt;&lt;span b=&quot;&quot; mitra=&quot;&quot; style=&quot;font-family:&quot;&gt;استفاده شد. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot; style=&quot;font-size:12.0pt&quot;&gt;&lt;span b=&quot;&quot; mitra=&quot;&quot; style=&quot;font-family:&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;مقدار آلفای کرونباخ برای متغیر سودمندی ادراک&#8204;شده از بازی&#8204;وارسازی در آموزش 804/0، سهولت ادراک&#8204;شده از بازی&#8204;وارسازی در آموزش 810/0، نگرش به استفاده از بازی&#8204;وارسازی در آموزش 871/0، خودکارآمدی 794/0، گشودگی به تجربه 795/0 و قصد رفتاری برای استفاده از بازی&#8204;وارسازی در آموزش 952/0 به دست آمد، که نشان از پایایی بسیار بالای متغیرهای پژوهش دارد. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot; style=&quot;font-size:12.0pt&quot;&gt;&lt;span b=&quot;&quot; mitra=&quot;&quot; style=&quot;font-family:&quot;&gt;نتایج نشان داد که بیش از 90 درصد از واریانس قصد رفتاری برای استفاده از بازی&#8204;وارسازی در آموزش توسط مدل پیشنهادی پژوهش تبیین می&#8204;شود. علاوه بر این، خودکارآمدی و گشودگی به تجربه به&#8204;عنوان عوامل تعدیل&#8204;گر تأثیر معناداری بر رابطه بین نگرش به استفاده از بازی&#8204;وارسازی در آموزش و قصد رفتاری برای استفاده از بازی&#8204;وارسازی در آموزش داشتند&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span dir=&quot;LTR&quot; style=&quot;font-size:12.0pt&quot;&gt;&lt;span new=&quot;&quot; roman=&quot;&quot; style=&quot;font-family:&quot; times=&quot;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12.0pt&quot;&gt;&lt;span b=&quot;&quot; mitra=&quot;&quot; style=&quot;font-family:&quot;&gt; این پژوهش تأیید می&#8204;کند که معلمان با خودکارآمدی بالاتر، تمایل بیشتری به استفاده از بازی&#8204;وارسازی نشان می&#8204;دهند، زیرا آن&#8204;ها باور دارند که توانایی لازم برای استفاده از این فناوری را دارند. از سوی دیگر، معلمان با گشودگی به تجربه بالا، آمادگی بیشتری برای پذیرش روش&#8204;های جدید مانند بازی&#8204;وارسازی در آموزش خواهند داشت.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&amp;nbsp;</abstract_fa>
	<abstract>&lt;span style=&quot;font-size:11pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height:normal&quot;&gt;&lt;span calibri=&quot;&quot; style=&quot;font-family:&quot;&gt;&lt;span new=&quot;&quot; roman=&quot;&quot; style=&quot;font-family:&quot; times=&quot;&quot;&gt;The present study aimed to &lt;/span&gt;&lt;span new=&quot;&quot; roman=&quot;&quot; style=&quot;font-family:&quot; times=&quot;&quot;&gt;develop a model of gamification acceptance in education, with an emphasis on the self-efficacy and openness-to-experience variables among teachers in the city of Delijan. This research employed a descriptive-correlational method with a quantitative approach. The statistical population consisted of 550 teachers in Delijan city. Due to the presence of heterogeneous groups within the population, a stratified random sampling method was employed, and 311 teachers were selected as the sample. Data were collected using standardized instruments, including Technology Acceptance Model (TAM) questionnaire, the General Self-Efficacy Scale, and Openness to Experience Questionnaire. Data analysis was conducted using SPSS and SmartPLS software. Pearson correlation tests and structural equation modeling (PLS) were applied to analyze the relationships among the variables. The Cronbach&amp;rsquo;s alpha coefficients were calculated as 0.804 for perceived usefulness of gamification in education, 0.810 for perceived ease of use, 0.871 for attitude toward the use of gamification, 0.794 for self-efficacy, 0.795 for openness to experience, and 0.952 for behavioral intention to use gamification. These values indicate a very high level of reliability for the research variables.&lt;/span&gt; &lt;span new=&quot;&quot; roman=&quot;&quot; style=&quot;font-family:&quot; times=&quot;&quot;&gt;The results indicated that the proposed model explained more than 90% of the variance in behavioral intention to use gamification in education. Furthermore, self-efficacy and openness to experience significantly moderated the relationship between attitude toward using gamification and behavioral intention to adopt it. This study confirms that teachers with higher self-efficacy are more inclined to use gamification, as they believe in their ability to utilize such tools effectively. On the other hand, teachers with higher openness to experience are more willing to embrace innovative methods such as gamification in their teaching practices.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&amp;nbsp;</abstract>
	<keyword_fa>آموزش, بازی‌وارسازی, پذیرش, خودکارآمدی, گشودگی به تجربه.</keyword_fa>
	<keyword>Education, Gamification, Acceptance, Self-efficacy, Openness to experience.</keyword>
	<start_page>187</start_page>
	<end_page>227</end_page>
	<web_url>http://journalieaa.ir/browse.php?a_code=A-10-637-1&amp;slc_lang=fa&amp;sid=1</web_url>


<author_list>
	<author>
	<first_name>Abbas</first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>Ahmadi</last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>عباس</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>احمدی</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email>Abbas.ahmadi44545@gmail.com</email>
	<code>10031947532846006293</code>
	<orcid>10031947532846006293</orcid>
	<coreauthor>No</coreauthor>
	<affiliation>Department of Educational Sciences, Faculty of Humanities and Law, University of Kashan, Kashan, Iran </affiliation>
	<affiliation_fa>گروه علوم تربیتی، دانشکده علوم انسانی و حقوق، دانشگاه کاشان، کاشان، ایران</affiliation_fa>
	 </author>


	<author>
	<first_name>Ali</first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>Yazdkhasty</last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>علی</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>یزدخواستی</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email>yazdkhasty@kashanu.ac.ir</email>
	<code>10031947532846006294</code>
	<orcid>10031947532846006294</orcid>
	<coreauthor>Yes
</coreauthor>
	<affiliation>Department of Educational Sciences, Faculty of Humanities and Law, University of Kashan, Kashan, Iran </affiliation>
	<affiliation_fa>گروه علوم تربیتی، دانشکده علوم انسانی و حقوق، دانشگاه کاشان، کاشان، ایران</affiliation_fa>
	 </author>


	<author>
	<first_name>Zahra</first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>Sadeqi-Arani</last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>زهرا</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>صادقی آرانی</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email>SadeqiArani@Kashanu.ac.ir</email>
	<code>10031947532846006295</code>
	<orcid>10031947532846006295</orcid>
	<coreauthor>No</coreauthor>
	<affiliation>Department of Business Management, Faculty of Financial Sciences, Management and Entrepreneurship, University of Kashan, Kashan, Iran</affiliation>
	<affiliation_fa>گروه مدیریت بازرگانی، دانشکده علوم مالی، مدیریت و کارآفرینی، دانشگاه کاشان، کاشان، ایران</affiliation_fa>
	 </author>


</author_list>


	</article>
</articleset>
</journal>
